本番環境でのDeskcap

本番環境でのDeskcap

Deskcap(デスクキャップ)とは?

モーションキャプチャ(「mocap」)は、動きのデータをキャプチャする最も効果的な方法であり、アクターのパフォーマンスをデジタルファイルに忠実に再現します。しかし、優れたモーキャップやアニメーションのチームであっても、代替手段の恩恵を受けることができます。

デスクキャプチャ(「deskcap」)は、手だけに焦点を当てたモーションキャプチャの一種です。その名の通り、デスクから直接行うことができます。モーキャップがその効果を最大限に発揮するためにステージやスタッフを必要とすることが多いのとは対照的です。その役割はシンプルです。彼の手のアニメーションプロセスをこれまで以上に簡単かつ柔軟にすることであり、その点において非常に優れています。

デスクキャップの真骨頂は、手の持つ複雑さにあります。その緻密で表現豊かな性質と、人間のコミュニケーションにおける重要性から、モーキャップチームは思い通りのビジョンを実現するために微調整が必要であることに気づくことがよくあります。ありがたいことに、デスクキャップは動作に必要な機材スペースが非常に少なくて済むため、アニメーターはモーキャップステージを待つことなく、自分のデスクでこの方法を使用してリアルなデータを迅速にキャプチャでき、品質を維持しながらストレスを軽減できます。制作において普遍的な問題が1つあるとすれば、それは常に時間が足りないことです。当然のことながら、データの再キャプチャのように、これを悪化させるものは状況をさらに悪くするだけです。

デスクキャップは時間を節約します。プロジェクトにおける「定型業務」の時間を削減し、パイプラインをよりスムーズに実行し、ステージ間の待ち時間を減らします。モーションキャプチャステージに制限されないことで、チームに素晴らしい柔軟性がもたらされ、制作中の時間とコストの両方を節約できます。これは次の3つの方法で実現できます。

・キーフレームの設定

・ポストプロダクションでのハンドダビング

・迅速なプロトタイピング

キーフレームの設定

グローブなしでキーフレームを設定するのは、長いプロセスになる可能性があります。現代のモーションキャプチャソリューションによってキーフレーム設定の必要性は大幅に減少しましたが、許容可能な時間枠内で手を正しく再現することは依然として課題です。実際、アニメーターが手のデータを完全に破棄してしまうことも珍しくありません。これは多くの場合、最初から最後までのキーフレーム設定に戻ることを意味し、それには時間がかかります。

手のアクティビティのキャプチャに特化して設計された戦略として、デスクキャップはキーフレーム設定のプロセスを高速化できます。キーフレームごとにキャラクターモデルのすべての骨を調整する代わりに、StretchSenseグローブを使用して理想的なポーズを瞬時にキャプチャできます。これで完了です。

ポストプロダクションでのハンドダビング

ハンドダビングは、全身データと並行して使用するために手のパフォーマンス情報を再キャプチャするもので、デスクキャップに最適です。これにより、臨機応変に対応する自由度が高まり、多くの状況で役立つ選択肢となります。

キャラクターが持っているオブジェクトの変更、不自然に見えるジェスチャーの修正、または最初のパフォーマンスキャプチャ撮影後に手のデータを単に追加したい場合でも、デスクキャップでのハンドダビングなら、モーキャップステージに戻る必要はありません。デスクから直接行うことができます。

ハンドダビングは、音声のダビングに非常によく似ています。オリジナルのパフォーマンスを新しいテイクに置き換える作業です。これには、キャプチャされたデータのクリーンアップ、パフォーマンスの変更など、さまざまな理由が考えられます。撮影当日に管理する必要がある技術の数を減らすために、ハンドダビングを使用するチームもあります。手の複雑さを考慮すると、優れた品質の手のモーキャップデータを取得しながら、ポストプロダクションで手をキャプチャできる機能は素晴らしい代替手段です。

しかし、大抵の場合、本当の原因はドリフトとオクルージョン(遮蔽)です。それらについて説明している、当社のその他のデスクキャップ関連の記事は以下でご覧いただけます。

Mocapデータの課題を克服する。

迅速なプロトタイピング

モーキャップステージを必要とせずにモーションキャプチャデータを記録する方法として、デスクキャップは迅速なプロトタイピングに優れています。今後のシーンに向けた新しい手の動きの思考マッピング(「プレビズ」)や、アイデアの迅速なプロトタイピングを最初から最後まで行えることは、あらゆる規模のチームにとって非常に便利です。

ラピッドプロトタイピングの価値は、それ自体が物語っています。ステージ上ではなくアニメーション部門内からハンドモデルを操作できるため、チームはモーキャップのアクターが到着する前であっても、何がどのように見えるか、そしてそれを使用したいかどうかを正確に確認できます。デスクキャップはすべてを「社内(インハウス)」で完結させます。

ですから、次回監督から、ベンジャミン・バトンスワースがバタービールを大酒を食らっている急ぎのプレビズを求められたときも、(うまくいけば)簡単に対応できるでしょう。

まあ、少なくとも手に関しては、ですが。

その他のデスクキャップ関連の記事もご覧ください:

  • デスクキャップ VS モーキャップ

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